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13 de diciembre de 2009

17×17

Interesante y complicado problema este que ha planteado William Gasarch y que vi en Bit-Player vía reddit. A quien lo resuelva le esperan 17² dólares de premio y la fama eterna.

El problema genérico consiste en colorear todos los puntos de un rectángulo en n por m con cierto número de colores, sin que en su interior aparezcan rectángulos virtuales con las cuatro esquinas del mismo color (de aspecto vertical y diagonal, sin contar los inclinados). En algunos casos concretos se sabe que por ejemplo hasta los cuadrados de 16×16 es posible hacero empleando tan solo cuatro colores (como el de arriba, que mide 15×15), pero tambíen se sabe que para los de 18×18 es imposible limitándose sólo a cuatro colores (como le sucede a este de abajo, de 16×16).

El reto consiste en encontrar un cuadrado de 17×17 que pueda ser coloreado con cuatro colores sin que en su interior haya rectángulos con las cuatro esquinas del mismo color, o demostrar por qué es imposible que exista.
En la anotación de Bit-Player se explica por qué el problema dista de ser trivial: las pruebas por fuerza bruta no son suficientes porque habría que revisar 4289 casos, así que se necesita una combinación de ingenio para reducir muchos casos a un número más razonable, de forma matemáticamente demostrable, y luego probablemente comprobarlos todos uno por uno.
Yami
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21 de noviembre de 2009

El apagón de Xbox


Microsoft desconectó de su servicio de internet -Xbox Live- a quienes modificaron intencionalmente sus consolas Xbox a fin de aceptar la instalación de video juegos independientes, copias de respaldo o versiones pirata.

Los usuarios -cerca de un millón- se encontraron con la noticia al prender su consola este miércoles. Pueden seguir utilizándola pero no para juegos en línea, lo que efectivamente reduce un gran porcentaje de la diversión de los video juegos de hoy en día, en donde las versiones multijugador de algunos títulos son la clave del entretenimiento.

Y, dado que para jugar en línea hay que contar con una suscripción, los jugadores también pierden el dinero pagado en la membresía anual.

Microsoft asegura que tomó la medida para evitar que los usuarios adquieran copias pirata de los juegos y las instalen en la consola. En Latinoamérica, el único país afectado es México pues sólo ahí opera el servicio Xbox Live.

"Microsoft tiene un fuerte compromiso para combatir la piratería y Xbox toma acciones sobre el tema y somos muy firmes en la postura. La desconexión del servicio de Xbox Live a consolas piratas aplica para todo el mundo incluyendo nuestro país (México). Nuestra prioridad es la seguridad de nuestros más de 20 millones de usuarios del servicio de Xbox Live en el mundo. Todos los consumidores saben que la piratería es ilegal y modificar la consola viola los términos de uso del servicio y por lo tanto termina con la garantía" dijo Naxla Mina Sayeg, gerente de Relaciones Publicas para Xbox América Latina.

Algunos analistas han señalado que la idea detrás de la estrategia de la empresa podría ser exitosa dado que aunque no impide que los usuarios sigan instalando juegos ilegales, sí evita que puedan jugarlos contra sus amigos en la red lo que, entre otras cosas, es un golpe social.

Pero muchos de los usuarios que fueron desconectados aseguran que modificaron sus consolas para poder instalar juegos creados por ellos o por desarrolladores independientes que no podrían llegar a Xbox de otra manera.

Otros también aseguran que compraron la consola de segunda mano en sitios de subasta en internet o en tiendas de descuento sin saber que el dispositivo había sido modificado.

A todos Microsoft les ha dicho que el "apagón" es permanente y que si quieren regresar a jugar por internet, tendrán que comprar una consola nueva y una nueva suscripción a Xbox Live.

No es casualidad, además, que la empresa haya tomado la medida el día que salió a la venta el juego Call of Duty: Modern of Warfare 2, el título más esperado -y vendido- de los últimos años, aumentando así el impacto de la decisión.

Pero algunos analistas señalan que la medida es preocupante dado que implica que Microsoft -y otras empresas- pueden ejercer una especie de control remoto sobre los productos que vendieron.

Ya Amazon había hecho algo similar cuando borró de los lectores Kindle una edición del libro 1984 de George Orwell que habían comprado algunos usuarios por un problema de derechos de autor.

La idea detrás de esta crítica es que con este tipo de medidas las empresas hacen sentir a los consumidores que les rentaron el producto y no que se los vendieron porque, como demostró Microsoft con Xbox, la compañía sigue ejerciendo un control sobre lo vendido.

Al forzar a los usuarios a comprar otra Xbox y otro Live y perder lo que no han usando, quien sale ganando es Microsoft, me dice @AlebZaitzev vía Twitter.

"Creo que es algo bueno. A quienes pagamos nos hace sentir bien porque obedecimos las reglas. Esto detiene además a quienes usan modificaciones para ganar los juegos. La desconexión es merecida", le dijo SAS Jesse, un jugador inglés a la BBC.

"Yo no uso Xbox, pero me molesta su insistencia sobre la piratería. He dicho muchas veces que la única manera de detenerla es reduciendo los precios (...) los juegos podrían venderse a mitad de precio y aún así Microsoft ganaría dinero.", compartió con la BBC Peter, residente de la ciudad inglesa de Reading.

Lo que no cabe duda es que la medida sentará precedentes en un mundo en el que los video juegos se convierten cada día en un mayor negocio y en donde la experiencia de jugar por internet es la base de la nueva apuesta de entretenimiento.

¿Y ustedes qué piensan? ¿Es una medida válida el desconectar a los jugadores que hayan modificado sus consolas o con acciones de este tipo las empresas se exceden en sus funciones?

El debate está servido.

FUENTE: DAVID CUEN, EN BBC MUNDO
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1 de septiembre de 2009

Juego que revive la historia de Los Beatles lidera lanzamientos musicales

Entran en competencia dos de los más importantes juegos musicales del año: The Beatles Rock Band y Guitar Hero 5.

¿Recuerdan el especial de The Beatles del pasado domingo en nuestra Radio PUNCH!! FM (Fantastic Music)?

Corridos, rancheras y música folclórica forman parte obligada de la banda sonora de septiembre en nuestro país, gracias a las Fiestas Patrias.
Pero este año los gamers, tanto de México como del mundo, llenarán su oídos con más guitarras, bajos y baterías que de costumbre.

¿La razón? La guerra de juegos musicales que se daba generalmente en octubre se ha adelantado un mes. Todo gracias al lanzamiento del proye
cto musical más ambicioso de la industria: The Beatles Rock Band, el primer juego que permite interpretar virtualmente los éxitos de la banda inglesa. Por lo mismo es que Activision, la compañía rival, no quiso quedarse atrás y agendó para una semana antes la salida de Guitar Hero 5. Con esto intenta sacar provecho de lo que ya se perfila como uno de los meses más competitivos de la industria de los videojuegos en años.

TRAS LA HERENCIA

Desde la aparición de Guitar Hero en 2005 y de Rock Band, su competencia,comenzó a librarse una batalla por tratar de obtener una de las licencias más esquivas del mundo digital, la de Los Beatles, que hasta ahora ni siquiera están en el catálogo de iTunes.

Finalmente, gracias a la mediación de Electronic Arts y MTV Games, Apple Corps., dueña de los derechos de las canciones de la banda de Liverpool, cedió la responsabilidad a los creadores de Rock Band, siempre y cuando se tratara de un homenaje digital por sobre un juego. A pesar de ser anunciado el año pasado, sus primeras imágenes se vieron recién en junio durante la feria E3.

Así es como el juego no sólo se convierte en una forma de disfrutar 45 canciones como Come together, Yellow submarine o A hard's day night, sino que los jugadores podrán experimentar la evolución de la banda a través de sus 12 discos. Cada etapa reflejará el look de Lennon, McCartney, Harrison y Starr en sus actuaciones en el Cavern Club, el show de Ed Sullivan y el concierto final en la azotea de los estudios Apple Records.

Junto a ello, los más fanáticos tendrán acceso a material inédito, como fotografías e incluso canciones no editadas, como el disco de Navidad grabado por la banda que sólo fue entregado a 25 mil fanáticos en Inglaterra.

Dejando de lado el contenido, el modo de juego es el mismo con el que la serie se ha hecho famosa: se arma una banda con guitarras, bajos y baterías de plástico que deben seguir las notas que aparecen en la pantalla. La principal novedad, la posibilidad de usar hasta tres micrófonos para interpretar las armonías características de temas como Here comes the sun y And your bird can sing.

CANTIDAD Y CALIDAD

¿Cómo se puede competir contra el innegable legado de Los Beatles? Para Activision la respuesta es clara: ofecer más contenido y con una semana de ventaja, ya que Guitar Hero 5 llega HOY a las tiendas.

Luego del éxito de Guitar Hero Metallica, la compañía vuelve a su fórmula de ofrecer de todo y para todos, con 85 canciones y 83 artistas, entre ellos, varios que debutan en la serie, como Arctic Monkeys, Stevie Wonder, Blur y hasta Elton John.

Además de las canciones, también se incluirán modelos digitales de diferentes artistas que interpretarán sus propias canciones, como Carlos Santana, Johnny Cash y Kurt Cobain, quien aparece luego de tres años de negociaciones.

Dentro de sus nuevos modos de juego destacan Party Play, diseñado para que cualquier jugador entre y salga de una lista de canciones sin competencia de por medio y pensado para ambientar una fiesta, y Rock Fest, una serie de desafíos en los que pueden competir hasta ocho jugadores en línea.
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Guitar Hero resucita a Kurt Cobain

A pesar de que los principales seguidores de Nirvana ya están grandecitos, Guitar Hero está seguro de que revivir al líder de esa banda, Kurt Cobain, provocará que acudan a comprar el popular videojuego.

Y tu, ¿que haces con Guitar Hero?

Con el éxito Smells like teen spirit, de 1991 y una versión en directo de Lithium que el grupo dio a conocer en el Festival de Reading en Inglaterra en 1992, el popular juego de consolas y guitarras hará que los fans resuciten a su héroe de la lira de manera virtual.

Incluso, los seguidores más aguerridos podrán enfrentar a verdaderas estrellas del rock con el máximo representante del grunge.

Al final, Cobain llega y se queda...

Cobain no había podido ingresar al olimpo de los videojuegos de rock, pues Courtney Love -viuda del cantante- y Dave Grohl -ex bataco de Nirvana- debían dar su autorización, además de la de Universal Publishing, dueño de los derechos de las rolas de la banda.

La compañía 'Activision', encargada de editar el videojuego, aseguró que Smells like teen spirit fue una de las primeras canciones que se incluían en el proyecto Guitar Hero.

Además, un portavoz de la empresa dijo a la revista Rolling Stone que Courtney "nos ha suministrado fotos y videos y sabía exactamente cómo quería que apareciese Kurt, según publica europapress.

También agregó que Love sabe perfectamente el negocio que su ex esposo representa, pues ella ha elegido la ropa y el estilo del pelo, que debía ser un 'look teen' (adolescente).

Fuente: El Universal.com
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