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25 de noviembre de 2010

Lanza Microsoft Internet Explorer 9 para AL


La compañía Microsoft lanzó este miércoles desde Costa Rica el Internet Explorer 9 (IE9) para Latinoamérica, el cual ya puede ser descargado por los usuarios y que funcionará para todas las versiones de Windows Vista y Windows 7.

El gerente de nuevas tecnologías de Microsoft Costa Rica, Yuri Porras, declaró que Latinoamérica "es un mercado emergente con economías muy fuertes como México y Brasil que hacen a la región ser de muchísima importancia".

Porras explicó que el nuevo IE9 utiliza de mejor manera los recursos gráficos de la computadora, liberando de trabajo el procesador, con lo que se puede disfrutar de una mayor velocidad a la hora de navegar.

Otras ventajas de este software son las herramientas de seguridad que se le han aplicado, como por ejemplo una que permite detectar virus a la hora de realizar una descarga, y otra que detecta las páginas suplantadas que pueden causar estafas a los usuarios, en especial a la hora de realizar transacciones bancarias.

El IE9, que fue lanzado en Estados Unidos en septiembre pasado, cuenta con un sistema de recuperación automática de contenidos en caso de que el navegador falle, así como alertas que avisan al usuario en caso de que alguna aplicación esté ralentizando su funcionamiento.
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15 de junio de 2010

En noviembre llega sistema que controla los videojuegos con gestos del cuerpo.

Kinect, el nuevo dispositivo para la consola de Microsoft, utiliza sensores de movimiento, cámaras y micrófonos para captar cada uno de los gestos del usuario. Con esto, abre un nuevo campo para el mundo del entretenimiento interactivo: el cuerpo es el único control necesario.
 
Hace cuatro años, la industria de los videojuegos se revolucionó cuando Nintendo lanzó al mercado una consola con controles que detectaban el movimiento, abriendo una nueva gama de posibilidades para jugadores que no estaban dispuestos a pasar horas sentados frente a una pantalla. Microsoft se subió a ese carro, pero llegó bastante más lejos: eliminó completamente la necesidad de usar controles.

El sistema que hará esto posible se llama Kinetc -antes conocido como Proyecto Natal- y fue anunciado ayer en la apertura de la Electronic Entertainment Expo (E3), una de las ferias de videojuegos más importantes del año que se está desarrollando en Los Angeles, EEUU. Para felicidad de los usuarios, el anuncio incluyó una aclaración: no se necesita una consola nueva, ya que el sistema se conecta a cualquier modelo de Xbox 360.

La magia del movimiento

Kinectc cuenta con una cámara, un sensor de profundidad y un micrófono especial que anula los ruidos del ambiente, elementos que le dan la capacidad de seguir 48 puntos independientes del cuerpo humano, reconocer rostros y voces, incluso de varias personas al mismo tiempo.

Lo rescatable es la facilidad que este sistema le da al jugador: basta con ingresar a la zona detectada por el sensor para que este reconozca su cuerpo y rostro, pudiendo interactuar desde ese momento con todas las funciones de la consola.

El sistema saldrá a la venta en EEUU el 4 de noviembre de este año -llegará a Chile ese mismo mes- y contará en ese momento con quince videojuegos compatibles, de los cuales seis fueron demostrados en la feria. Si bien aún no se ha confirmado el precio del dispositivo, ya se sabe que los juegos especialmente diseñados para él serán más baratos que los tradicionales títulos de la consola.

Algunos de los más importantes títulos son Kinectimals, donde el usuario puede interactuar con 20 distintos tipos de felinos y cuidarlos como si fueran mascotas; Dance Central, un juego de baile desarrollado por Harmonix (los mismos de Rock Band) en conjunto con MTV; Your Shape: Fitness Evolved, una especie de gimnasio virtual con entrenador personal que hace mucho más fácil el ejercicio en casa, y Kinect Sports, una serie de minijuegos deportivos ideales para compartir con la familia.

No sólo videojuegos

La propuesta de Microsoft no apunta solamente al mundo gamer, por lo que Kinect podrá también controlar todos los menús de la consola, ya sea mediante la voz o el cuerpo del jugador. Además, permite manejar contenido multimedia de manera más rápida, como películas, canciones o incluso redes sociales como Facebook y Twitter. Algo bastante novedoso es su sistema de videoconferencias, donde la cámara sigue al usuario (gracias al motor integrado en Kinect) y le permite compartir contenido con el interlocutor.

Frente a las críticas que indicaban que Kinect intentaba hacer exactamente lo mismo que Nintendo Wii, Marc Whitten, gerente general de Xbox LIVE, explicó las diferencias. "Esto se trata de mi cuerpo siendo el control, y de ser capaz de comunicarme con el sistema con el solo hecho de utilizar mi voz". Si bien le dio crédito a los japoneses de Nintendo por introducir el sistema de movimiento en las consolas, aclaró que esto se distancia bastante de aquella idea.

En la conferencia se esperaba algún anuncio con la posibilidad de que la Xbox 360 mostrara contenidos en 3D, que ya tiene la consola PS3. Con el sistema de seguimiento de movimiento de Kinect debería ser fácil agregar esa función, incluso sin la necesidad de agregar lentes especiales. Pero, en ese plano, Microsoft mantuvo el suspenso.


Una Xbox 360 más delgada

Otra de las sorpresas que Microsoft mostró en la E3 es una versión más delgada y liviana de la Xbox 360. Este nuevo diseño cuenta con un disco duro de 250 gigabytes y, a diferencia de su predecesora, podrá conectarse directamente a las redes inalámbricas más veloces de la actualidad sin necesidad de accesorios extra. La consola está disponible desde hoy en Estados Unidos y llegará a nuestro país el mes de julio, con un precio aproximado de 270 mil pesos.

Como extra, Microsoft anunció nueve países que se agregan a su sistema Xbox LIVE, entre los que se encuentra Chile. Esto permitirá a los usuarios registrarse con sus direcciones y tarjetas de crédito nacionales y acceder a contenido personalizado para la zona. Esto estará disponible desde fines del año 2010.

FUENTE: Christopher Holloway/LA TERCERA
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7 de enero de 2010

Microsoft da a conocer su nuevo ordenador Tablet PC de HP en el CES

El presidente ejecutivo de Microsoft Corp, el fabricante de software más grande del mundo, presentó una nueva computadora Tablet PC de marca Hewlett-Packard Co, ganándole de mano a la muy anticipada movida de Apple Inc en el mercado.

Pero los analistas estaban escépticos de que Microsoft y HP pudieran generar tanto entusiasmo en los consumidores como el nuevo dispositivo de Apple, que saldría a la luz el 27 de enero, anque la firma no ha dicho nada públicamente sobre él.

Steve Ballmer mostró el nuevo equipo al final de su discurso de apertura el miércoles en el evento de tecnología CES en Las Vegas.

"Con esta gran pequeña PC -que estará disponible este año- creo que muchos clientes estarán muy entusiasmados", sostuvo Ballmer y pasó las páginas de un libro con toques en la pantalla mediante el software Kindle de Amazon.com.
"Todos están enardecidos con este tipo de equipos", dijo Kim Caughey, analista de la administradora de fondos Fort Pitt Capital Group. Microsoft tiene "muchas de las piezas en su lugar" para hacer que funcione este tipo de dispositivos, dijo, pero no es seguro que pueda reclamar una porción significativa del mercado.

"¿Cómo los vuelves utilizables y a un precio que la gente pagará, que yo sugiero sea inferior a 500 dólares?", reflexionó Caughey.

Ballmer no detalló el precio o la fecha de lanzamiento del producto. Un reporte previo del New York Times indicó que podría salir a la venta a mediados del 2010.

La presentación de Microsoft, que puso en marcha al mayor evento de tecnología de consumo del mundo, comenzó con retraso luego de un apagón y sufrió algunas interrupciones tecnológicas.

Después de Ballmer, el jefe de entretenimiento y juegos de Microsoft, Robbie Bach, anunció que este año saldrá una nueva versión del muy exitoso juego "Halo", y que su sistema de juegos sin controles Project Natal estará en las tiendas para la próxima temporada de las fiestas.

Microsoft, el mayor fabricante de software del mundo, y HP, el líder en computadoras personales, son las más recientes firmas en fijarse en las computadoras tablet, con forma de table, para cubrir la brecha entre las laptops y los teléfonos inteligentes.

Yami

Fuente: Prodigy MSN Estilos de Vida

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23 de noviembre de 2009

EL WINDOWS 7 ES MEJOR QUE EL VISTA: HE AQUI LOS POR QUÉS.

De las personas que conozco y lo usan, hablan muy bien de él. Y puestos a ver por qué, hemos investigado y encontrado una serie de razones. Ya desde su propia concepción de producto, en Microsoft habían aliviado una serie de errores del Windows Vista que ellos mismos habían detectado. Pero la serie de mejoras más importante se refiere a los reportes de usuarios que usaron la versión Beta del Windows 7, que dio las pistas definitivas. De estos reportes se obtiene que:


  1. 1.7 millones de reportes generados
  2. 91 mil tipos de dispositivos externos se conectaron
  3. 14 mil tipos de impresoras usadas
  4. 883 mil aplicaciones diferentes se corrieron
  5. 8.1 instalaciones del pre-release del operativo
  6. 10.4 millones de reportes de error
  7. 4.7 mil cambios en el código impulsados por la presentación de informes de Windows
  8. 900 millones de inicio de sesiones registradas
  9. 514 millones de clicks en el Menú Inicio en los últimos 6 meses
  10. 46 millones de veces se usó el Aero Snap y Aero Shake (esa función que hace que una ventana se minimice y deslice hacia la parte de abajo en la pantalla cuandousas otra).
  11. 55% de los usuarios corrieron Win 7 en monitores con resolución 1024×768
Todos estos reportes lograron lo que nunca antes en Microsoft, que esta vez se pusieron las pilas ante los índices de preferencia cada vez mayores de usuarios que se corrieron hacia el LINUX y pudieron corregir las fallas del prototipo Beta.

De hecho, se podría decir que la mayor versatilidad y capacidades del Windoes 7 se debe precisamente a los usuarios.

Troy


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21 de noviembre de 2009

El apagón de Xbox


Microsoft desconectó de su servicio de internet -Xbox Live- a quienes modificaron intencionalmente sus consolas Xbox a fin de aceptar la instalación de video juegos independientes, copias de respaldo o versiones pirata.

Los usuarios -cerca de un millón- se encontraron con la noticia al prender su consola este miércoles. Pueden seguir utilizándola pero no para juegos en línea, lo que efectivamente reduce un gran porcentaje de la diversión de los video juegos de hoy en día, en donde las versiones multijugador de algunos títulos son la clave del entretenimiento.

Y, dado que para jugar en línea hay que contar con una suscripción, los jugadores también pierden el dinero pagado en la membresía anual.

Microsoft asegura que tomó la medida para evitar que los usuarios adquieran copias pirata de los juegos y las instalen en la consola. En Latinoamérica, el único país afectado es México pues sólo ahí opera el servicio Xbox Live.

"Microsoft tiene un fuerte compromiso para combatir la piratería y Xbox toma acciones sobre el tema y somos muy firmes en la postura. La desconexión del servicio de Xbox Live a consolas piratas aplica para todo el mundo incluyendo nuestro país (México). Nuestra prioridad es la seguridad de nuestros más de 20 millones de usuarios del servicio de Xbox Live en el mundo. Todos los consumidores saben que la piratería es ilegal y modificar la consola viola los términos de uso del servicio y por lo tanto termina con la garantía" dijo Naxla Mina Sayeg, gerente de Relaciones Publicas para Xbox América Latina.

Algunos analistas han señalado que la idea detrás de la estrategia de la empresa podría ser exitosa dado que aunque no impide que los usuarios sigan instalando juegos ilegales, sí evita que puedan jugarlos contra sus amigos en la red lo que, entre otras cosas, es un golpe social.

Pero muchos de los usuarios que fueron desconectados aseguran que modificaron sus consolas para poder instalar juegos creados por ellos o por desarrolladores independientes que no podrían llegar a Xbox de otra manera.

Otros también aseguran que compraron la consola de segunda mano en sitios de subasta en internet o en tiendas de descuento sin saber que el dispositivo había sido modificado.

A todos Microsoft les ha dicho que el "apagón" es permanente y que si quieren regresar a jugar por internet, tendrán que comprar una consola nueva y una nueva suscripción a Xbox Live.

No es casualidad, además, que la empresa haya tomado la medida el día que salió a la venta el juego Call of Duty: Modern of Warfare 2, el título más esperado -y vendido- de los últimos años, aumentando así el impacto de la decisión.

Pero algunos analistas señalan que la medida es preocupante dado que implica que Microsoft -y otras empresas- pueden ejercer una especie de control remoto sobre los productos que vendieron.

Ya Amazon había hecho algo similar cuando borró de los lectores Kindle una edición del libro 1984 de George Orwell que habían comprado algunos usuarios por un problema de derechos de autor.

La idea detrás de esta crítica es que con este tipo de medidas las empresas hacen sentir a los consumidores que les rentaron el producto y no que se los vendieron porque, como demostró Microsoft con Xbox, la compañía sigue ejerciendo un control sobre lo vendido.

Al forzar a los usuarios a comprar otra Xbox y otro Live y perder lo que no han usando, quien sale ganando es Microsoft, me dice @AlebZaitzev vía Twitter.

"Creo que es algo bueno. A quienes pagamos nos hace sentir bien porque obedecimos las reglas. Esto detiene además a quienes usan modificaciones para ganar los juegos. La desconexión es merecida", le dijo SAS Jesse, un jugador inglés a la BBC.

"Yo no uso Xbox, pero me molesta su insistencia sobre la piratería. He dicho muchas veces que la única manera de detenerla es reduciendo los precios (...) los juegos podrían venderse a mitad de precio y aún así Microsoft ganaría dinero.", compartió con la BBC Peter, residente de la ciudad inglesa de Reading.

Lo que no cabe duda es que la medida sentará precedentes en un mundo en el que los video juegos se convierten cada día en un mayor negocio y en donde la experiencia de jugar por internet es la base de la nueva apuesta de entretenimiento.

¿Y ustedes qué piensan? ¿Es una medida válida el desconectar a los jugadores que hayan modificado sus consolas o con acciones de este tipo las empresas se exceden en sus funciones?

El debate está servido.

FUENTE: DAVID CUEN, EN BBC MUNDO
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