Kinect, el nuevo dispositivo para la consola de Microsoft, utiliza sensores de movimiento, cámaras y micrófonos para captar cada uno de los gestos del usuario. Con esto, abre un nuevo campo para el mundo del entretenimiento interactivo: el cuerpo es el único control necesario.
Hace cuatro años, la industria de los videojuegos se revolucionó cuando Nintendo lanzó al mercado una consola con controles que detectaban el movimiento, abriendo una nueva gama de posibilidades para jugadores que no estaban dispuestos a pasar horas sentados frente a una pantalla. Microsoft se subió a ese carro, pero llegó bastante más lejos: eliminó completamente la necesidad de usar controles.
El sistema que hará esto posible se llama Kinetc -antes conocido como Proyecto Natal- y fue anunciado ayer en la apertura de la Electronic Entertainment Expo (E3), una de las ferias de videojuegos más importantes del año que se está desarrollando en Los Angeles, EEUU. Para felicidad de los usuarios, el anuncio incluyó una aclaración: no se necesita una consola nueva, ya que el sistema se conecta a cualquier modelo de Xbox 360.
La magia del movimiento
Kinectc cuenta con una cámara, un sensor de profundidad y un micrófono especial que anula los ruidos del ambiente, elementos que le dan la capacidad de seguir 48 puntos independientes del cuerpo humano, reconocer rostros y voces, incluso de varias personas al mismo tiempo.
Lo rescatable es la facilidad que este sistema le da al jugador: basta con ingresar a la zona detectada por el sensor para que este reconozca su cuerpo y rostro, pudiendo interactuar desde ese momento con todas las funciones de la consola.
El sistema saldrá a la venta en EEUU el 4 de noviembre de este año -llegará a Chile ese mismo mes- y contará en ese momento con quince videojuegos compatibles, de los cuales seis fueron demostrados en la feria. Si bien aún no se ha confirmado el precio del dispositivo, ya se sabe que los juegos especialmente diseñados para él serán más baratos que los tradicionales títulos de la consola.
Algunos de los más importantes títulos son Kinectimals, donde el usuario puede interactuar con 20 distintos tipos de felinos y cuidarlos como si fueran mascotas; Dance Central, un juego de baile desarrollado por Harmonix (los mismos de Rock Band) en conjunto con MTV; Your Shape: Fitness Evolved, una especie de gimnasio virtual con entrenador personal que hace mucho más fácil el ejercicio en casa, y Kinect Sports, una serie de minijuegos deportivos ideales para compartir con la familia.
No sólo videojuegos
La propuesta de Microsoft no apunta solamente al mundo gamer, por lo que Kinect podrá también controlar todos los menús de la consola, ya sea mediante la voz o el cuerpo del jugador. Además, permite manejar contenido multimedia de manera más rápida, como películas, canciones o incluso redes sociales como Facebook y Twitter. Algo bastante novedoso es su sistema de videoconferencias, donde la cámara sigue al usuario (gracias al motor integrado en Kinect) y le permite compartir contenido con el interlocutor.
Frente a las críticas que indicaban que Kinect intentaba hacer exactamente lo mismo que Nintendo Wii, Marc Whitten, gerente general de Xbox LIVE, explicó las diferencias. "Esto se trata de mi cuerpo siendo el control, y de ser capaz de comunicarme con el sistema con el solo hecho de utilizar mi voz". Si bien le dio crédito a los japoneses de Nintendo por introducir el sistema de movimiento en las consolas, aclaró que esto se distancia bastante de aquella idea.
En la conferencia se esperaba algún anuncio con la posibilidad de que la Xbox 360 mostrara contenidos en 3D, que ya tiene la consola PS3. Con el sistema de seguimiento de movimiento de Kinect debería ser fácil agregar esa función, incluso sin la necesidad de agregar lentes especiales. Pero, en ese plano, Microsoft mantuvo el suspenso.
Una Xbox 360 más delgada
Otra de las sorpresas que Microsoft mostró en la E3 es una versión más delgada y liviana de la Xbox 360. Este nuevo diseño cuenta con un disco duro de 250 gigabytes y, a diferencia de su predecesora, podrá conectarse directamente a las redes inalámbricas más veloces de la actualidad sin necesidad de accesorios extra. La consola está disponible desde hoy en Estados Unidos y llegará a nuestro país el mes de julio, con un precio aproximado de 270 mil pesos.
Como extra, Microsoft anunció nueve países que se agregan a su sistema Xbox LIVE, entre los que se encuentra Chile. Esto permitirá a los usuarios registrarse con sus direcciones y tarjetas de crédito nacionales y acceder a contenido personalizado para la zona. Esto estará disponible desde fines del año 2010.
FUENTE: Christopher Holloway/LA TERCERA
Hace cuatro años, la industria de los videojuegos se revolucionó cuando Nintendo lanzó al mercado una consola con controles que detectaban el movimiento, abriendo una nueva gama de posibilidades para jugadores que no estaban dispuestos a pasar horas sentados frente a una pantalla. Microsoft se subió a ese carro, pero llegó bastante más lejos: eliminó completamente la necesidad de usar controles.
El sistema que hará esto posible se llama Kinetc -antes conocido como Proyecto Natal- y fue anunciado ayer en la apertura de la Electronic Entertainment Expo (E3), una de las ferias de videojuegos más importantes del año que se está desarrollando en Los Angeles, EEUU. Para felicidad de los usuarios, el anuncio incluyó una aclaración: no se necesita una consola nueva, ya que el sistema se conecta a cualquier modelo de Xbox 360.
La magia del movimiento
Kinectc cuenta con una cámara, un sensor de profundidad y un micrófono especial que anula los ruidos del ambiente, elementos que le dan la capacidad de seguir 48 puntos independientes del cuerpo humano, reconocer rostros y voces, incluso de varias personas al mismo tiempo.
Lo rescatable es la facilidad que este sistema le da al jugador: basta con ingresar a la zona detectada por el sensor para que este reconozca su cuerpo y rostro, pudiendo interactuar desde ese momento con todas las funciones de la consola.
El sistema saldrá a la venta en EEUU el 4 de noviembre de este año -llegará a Chile ese mismo mes- y contará en ese momento con quince videojuegos compatibles, de los cuales seis fueron demostrados en la feria. Si bien aún no se ha confirmado el precio del dispositivo, ya se sabe que los juegos especialmente diseñados para él serán más baratos que los tradicionales títulos de la consola.
Algunos de los más importantes títulos son Kinectimals, donde el usuario puede interactuar con 20 distintos tipos de felinos y cuidarlos como si fueran mascotas; Dance Central, un juego de baile desarrollado por Harmonix (los mismos de Rock Band) en conjunto con MTV; Your Shape: Fitness Evolved, una especie de gimnasio virtual con entrenador personal que hace mucho más fácil el ejercicio en casa, y Kinect Sports, una serie de minijuegos deportivos ideales para compartir con la familia.
No sólo videojuegos
La propuesta de Microsoft no apunta solamente al mundo gamer, por lo que Kinect podrá también controlar todos los menús de la consola, ya sea mediante la voz o el cuerpo del jugador. Además, permite manejar contenido multimedia de manera más rápida, como películas, canciones o incluso redes sociales como Facebook y Twitter. Algo bastante novedoso es su sistema de videoconferencias, donde la cámara sigue al usuario (gracias al motor integrado en Kinect) y le permite compartir contenido con el interlocutor.
Frente a las críticas que indicaban que Kinect intentaba hacer exactamente lo mismo que Nintendo Wii, Marc Whitten, gerente general de Xbox LIVE, explicó las diferencias. "Esto se trata de mi cuerpo siendo el control, y de ser capaz de comunicarme con el sistema con el solo hecho de utilizar mi voz". Si bien le dio crédito a los japoneses de Nintendo por introducir el sistema de movimiento en las consolas, aclaró que esto se distancia bastante de aquella idea.
En la conferencia se esperaba algún anuncio con la posibilidad de que la Xbox 360 mostrara contenidos en 3D, que ya tiene la consola PS3. Con el sistema de seguimiento de movimiento de Kinect debería ser fácil agregar esa función, incluso sin la necesidad de agregar lentes especiales. Pero, en ese plano, Microsoft mantuvo el suspenso.
Una Xbox 360 más delgada
Otra de las sorpresas que Microsoft mostró en la E3 es una versión más delgada y liviana de la Xbox 360. Este nuevo diseño cuenta con un disco duro de 250 gigabytes y, a diferencia de su predecesora, podrá conectarse directamente a las redes inalámbricas más veloces de la actualidad sin necesidad de accesorios extra. La consola está disponible desde hoy en Estados Unidos y llegará a nuestro país el mes de julio, con un precio aproximado de 270 mil pesos.
Como extra, Microsoft anunció nueve países que se agregan a su sistema Xbox LIVE, entre los que se encuentra Chile. Esto permitirá a los usuarios registrarse con sus direcciones y tarjetas de crédito nacionales y acceder a contenido personalizado para la zona. Esto estará disponible desde fines del año 2010.
FUENTE: Christopher Holloway/LA TERCERA
